>  L'histoire des consoles de Jeu Vido - #1 - [1951 - fin 1977]
UNIVERS VIDEOLUDIQUE  –  DOSSIER  Ι  6  septembre  2006  Ι  Pipouc
 

Tomb dedans quand j'tais tout petit, en CM2 pour tre exact, je m'amuse encore mon ge avec ces jeux vido. Leur histoire est chaotique et pleine de rebondissements, de nouveaux venus, de disparus, une histoire passionante en somme. Je vous propose donc de dcouvrir l'histoire des jeux vido sur consoles.

Je vais essayer de vous prsenter les acteurs principaux de cette industrie sans pour autant dtailler trop les machines et parler de tout les modles apparus, pour simplifier la narration.


[1951 - fin 1977] - PONG : la naissance du jeu vido



Sommaire :

  • [1951 - fin 1977] - Cette page.
  • [1978 - fin 1984] - De la salle d'arcade au salon, du succs au bide - Ici
  • [1985 - fin 1988] - 1985, le dbut d'une nouvelle re : NINTENDO vs SEGA - Ici
  • [1989 - fin 1993] - La gnration 16 bits : une bataille acharne pour la premire place - Ici
  • [1989 - fin 1993] - La gnration 16 bits : beaucoup de prtendants pour le reste des miettes - Ici
  • [1994 - fin 1998] - La nouvelle re du jeu vido : l'arriv fracassante de SONY - Ici
  • [1999 - fin 2006] - La dernire gnration de consoles de salon et la disparition de SEGA - Ici
  • [1999 - fin 2006] - Du nouveaux dans nos poches : NINTENDO innove et SONY dboule - Ici
  • [CONCLUSION] - Mais que nous rserve donc l'avenir ? - Ici

ligne


PONG : la naissance du jeu vido

La date de cette naissance, assez difficile, est dat en 1951. Le projet de conception d'une machine jamais vu est confi un jeune ingnieur de 29 ans : Ralph BAER. Le thme de recherche tait une tlvision ultra performante. La prise de tte volue et une une ide germe alors dans son esprit prolifique : serait-il possible d'interagir avec l'image produite par une tlvision pour ainsi jouer.
On peut dfinir le jeux vido par cette dfinition assez basique. Le patron de notre novateur ne voit aucun intrt cette ide farfelue, le projet est stopp. Ralph BAER n'abandonnera tout de mme pas ses ambitions, et on le verra revenir en 1966.
On peut considrer cette personne comme l'inventeur de cette activit ludique. Seulement, une polmique persiste, deux ides semblables ont vu le jour dans une courte priode.

En effet, en 1952 en Angleterre, A.S DOUGLAS, jeune diplm de Cambridge, bidouille son EDSAC (calculateur primitif avec des afficheurs constitus de leds de couleur) et trouve le moyen de programmer un morpion. Ce programme, base d'algorithmes, est conu pour faire ragir l'ordinateur, pour qu'il tente de gagner.
BAER doit partager l'invention du concept du jeu avec cette personne. Pourtant l'ide revient BAER, mais la premire application concrte fut ralise par DOUGLAS. Cependant, on ne peut pas prtendre que DOUGLAS ait cherch crer le jeu vido. En effet, son thme d'tude visait en ralit illustrer les rapports homme/machine. Mais Raplh BAER avait l'intention de concevoir un systme de divertissement ludique.

Le premier objet pouvant recevoir l'appellation de "systme complet de jeu vido" apparatra en 1958, a t cre par Willy HIGINBOTHAM, physicien employ chez Brookhaven National Laboratories.
Cet homme connecte un ordinateur un oscilloscope, qui fera office d'cran. Il conoit alors le premier un jeu du style de PONG (Tennis For Two de son vrai nom), jouable deux et en utilisant des contrleurs.
Cependant, la machine restera expose 2 ans dans son labo avant d'tre pille pour rutiliser ses composants.

Quelques annes plus tard, Ralph BAER revient sur le devant de la scne, en 1966. Il met en pratique ses vieilles ides et conoit divers prototypes de jeux varis : 7 prototypes au total. Ils ont t d'abord prsents constructeurs de tlvisions. Le premier " systme de jeu ", apparent ce que l'on appelle aujourd'hui une console de jeu, est lanc en 1972. En effet, la marque MAGNAVOX a sign un contrat avec Ralph BAER pour la commercialisation de L'ODYSSEY. Il permet de pratiquer quelques jeux surnomms " Balls and Paddles " (Ping-Pong, Tennis, Volleyball et Basketball). Cette machine se vendra 10000 units mais tombera en dsutude 1974 aprs avoir accueilli 28 titres.

X X

Cette machine sera le point de dpart de l'envahissement des marchs amricain et europen par de nombreux systmes de jeu et de Pongs en tout genre. Ds le lancement de l'ODYSSEY, un jeune passionn de jeux et d'informatique, qui avait dcouvert le jeu : SPACE WAR de Steve RUSSEL (borne d'arcade de 1962), s'intresse la machine et collabore avec MAGNAVOX. Il crera la firme ATARI.
Cette personne, trs connu, s'appelle Nolan BUSHNELL. Sa socit survivra la rude comptition que se livreront les fabricants durant la seconde moiti des annes 70, seule, contrairement de nombreux concurrents.

Nolan BUSHNELL imagine la borne d'arcade avec un seul jeu embarqu, Computer Space, et elle est fabrique par NUTTING ASSOCIATES en 1971. Ce jeu a t quand mme un relatif chec mais permis BUSHNELL, avec 500$, de crer ATARI. Il crera aussi l'un des jeux les plus connus, le plus basique, l'innarrable Pong en 1972. Plus tard et surtout, la premire console cartouches interchangeables qui connatra un succs fulgurant sortira sur le march : L'ATARI VCS.

X

>  Mot clé :  histoire  jeux  videos  console  sega  nintendo  sony  atari  snk  


AUCUN COMMENTAIRE



>  0 Commentaire    >  0 Note : X/10  O    >  Commenter et noter !    >  Partager cet article (Email)    >  Charte
Création de Pierre - Loïc Courtial - 2007 à 2016 - Droits réservés
Du même créateur : pierreloiccourtial.fr - programmesculturels81.fr - cb1000r.plc-blog.fr
O
RECHERCHE   -   ACCUEIL
O  O  O  O  O