>  L'histoire des consoles de Jeu Vido - #6 - [1994 - fin 1998]
UNIVERS VIDEOLUDIQUE  –  DOSSIER  Ι  6  septembre  2006  Ι  Pipouc
 

Tomb dedans quand j'tais tout petit, en CM2 pour tre exact, je m'amuse encore mon ge avec ces jeux vido. Leur histoire est chaotique et pleine de rebondissements, de nouveaux venus, de disparus, une histoire passionante en somme. Je vous propose donc de dcouvrir l'histoire des jeux vido sur consoles.

Je vais essayer de vous prsenter les acteurs principaux de cette industrie sans pour autant dtailler trop les machines et parler de tout les modles apparus, pour simplifier la narration.


[1994 - fin 1998] - La nouvelle re du jeu vido : l'arriv fracassante de SONY



Sommaire :

  • [1951 - fin 1977] - PONG : la naissance du jeu vido - Ici
  • [1978 - fin 1984] - De la salle d'arcade au salon, du succs au bide - Ici
  • [1985 - fin 1988] - 1985, le dbut d'une nouvelle re : NINTENDO vs SEGA - Ici
  • [1989 - fin 1993] - La gnration 16 bits : une bataille acharne pour la premire place - Ici
  • [1989 - fin 1993] - La gnration 16 bits : beaucoup de prtendants pour le reste des miettes - Ici
  • [1994 - fin 1998] - Cette page.
  • [1999 - fin 2006] - La dernire gnration de consoles de salon et la disparition de SEGA - Ici
  • [1999 - fin 2006] - Du nouveaux dans nos poches : NINTENDO innove et SONY dboule - Ici
  • [CONCLUSION] - Mais que nous rserve donc l'avenir ? - Ici

ligne


La nouvelle re du jeux vido : l'arriv fracassante de SONY

Le march du jeu vido de salon est impitoyable pour les prtendants au succs. Le cycle de vie des 16 bits touche sa fin. Malgrs la russite de NINTENDO et SEGA, le march est plus dur pour les autres, qui perdent leurs illusions et quitent la scne. SONY, qui avait dj particip plusieurs projets de console, dont la mal connue et abandonne SNES Play Station de NINTENDO, dboule avec sa nouvelle machine.
De son ct, NINTENDO aura, ds le dpart, des intentions claires. Il veut enfoncer la concurrence en termes de puissance brute, pour ce faire, il s'associe carrment Silicon Graphics pour concevoir la machine.

La gnration 32 bits, SEGA se lance le premier


Revoil SEGA ! L'absence de son ternel rivale NINTENDO lui permet se sortir le premier ses consoles 32 bits. Comment a ? ses consoles. Et bien oui, deux consoles pour tre plus prcis. Ds 1992, un projet, nomm Jupiter, est mis sur pied et consiste en une console 32 bits. Ce projet est scind en deux projets distincts : Mars et Jupiter. Le Projet Mars aboutit la 32X, un champignon qui se branche sur le port cartouche d'une Mgadrive. Le projet Jupiter donne naissance la Saturn.

La Megadrive est transforme en machine 32 bits, pouvant grer la premire 3D de la marque. Elle sort en 1994, deux semaines seulement avant sa soeur la Saturn. Ce fut une erreur, ajout au faible nombre de jeux (j'ai dj entendu cette histoire ...) et une promotion clipse par celle de la Saturn. La console aura peu de succs au Japon, un peu plus aux Etats Unis (plus de jeux) et trs peu en Europe o elle tait dure se procurer.
La SATURN, quant elle, est une machine part entire. La partie hardware est la mme que la 32X mais avec des frquences plus leves. Elle sort juste aprs la 32X au Japon en novembre 1994 et plus tard chez nous, l't 1995 (un an aprs la 32X en Europe). Il s'en vend plus de 500 milles units au Japon sa sortie (nol oblige). En effet elle a toujours eu une bonne rputation dans ce pays seulement. Visuellement trs aboutie pour la 2D, elle a fait le bonheur des amateurs de jeux d'arcades notamment. En 3D, elle est cependant moins puissante ce qui l'handicape sur les deux autres marchs (face la machine de SONY), rgions o la 3D est plus en vogue. Notons l'adaptation de jeux mythiques comme : Virtua Fighter, Daytona USA, SEGA Rally, Panzer dragoon ou Nights. Pour terminer, la console, chre tout de mme par rapport celle de SONY (500 avec Virtua Fighter) ne peut pas lutter et sombrera lentement jusqu' la fin 2000.

X X X

L'anne 1994 a t prolifique ou plutt une succession de projets, avorts ou transforms en consoles. La 32X et le Mega CD ont t des rats de SEGA, mais cela n'a pas empch SEGA d'imaginer d'autres concepts ou de sortir de nouvelles machines. Voici ces projets passs inaperu et qui collent l'ide : " peu produit, peu vendu et peu connu ". La Mega Jet, sortie en mars 1994 au Japon seulement, a t l'origine destin Japan Airline pour proposer une console dans les avions. Elle possde la manette intgre et doit tre branche un cran et au secteur pour jouer. Elle a t la base de travail de la future Nomad.
La seconde est connu sous le nom de Genesis CDX aux Etats Unis ou Multi Mega en Europe, sortie courant 1994. Cette machine compacte, ncessitant un adaptateur secteur, rassemble une Megadrive et un Mega CD. Elle est passe inaperu chez nous.
La dernire est un projet avort, imagin par SEGA of America, visant vendre une console regroupant Genesis et 32X. Appel projet Neptune, noy par la masse de machine peu succs et par la Saturn, n'a pas dpass le stade de prototype.

X X X

SONY prsente la Playstation : la dmocratisation des 32 bits


La PLAYSTATION est le genre de machine 32 bits, pas trs rvolutionnaire face la Jaguar et la PC FX. Mais ce qui va faire la diffrence, c'est le fort soutien du marketing de SONY. De plus, elle dmocratise les jeux entirement en 3D, les jeux 2D tant trs peu nombreux (Rayman en tte). Elle sort au Japon pour nol 1994 et en Europe pour le nol 1995. Son prix est un peu plus lev (350 environ) que les consoles d'anciennes gnrations de SEGA ou NINTENDO mais ce ne sera pas un frein son succs, car les jeux sont trs abordables, bas prix (45 ), par rapport aux cartouches. Elle est moins honreuse que sa concurente la SATURN. Elle inaugure la ncessit d'acheter une Memory Card. En plus de 6 ans et 6 mois d'activit, elle se vendra plus de 100 millions d'units : un vritable succs plantaire. Sa mise jour esthtique, la PS ONE, sortira en 2000.

Sony veut alors s'imposer non pas sur le march du jeu tel qu'on le connaissait auparavant, mais celui du loisir grand public, ou plus exactement tout public. Sony a russi imposer sa Playstation en adoptant une image plus adulte, qui tranche avec l'ambiance enfantine d'un MARIO ou d'un SONIC, restant colle aux constructeurs historiques et au monde des 8 et 16 bits. Ces joueurs sont maintenant de jeunes adultes, la cible passe aux 16/25 ans, grandit avec eux, ceux qui jouait auparavant aux 8 et 16 bits.
De nombreux jeux d'un style inhabituel pour le salon verront le jour (plateforme en 3D, jeux en prcalcul, jeux de sports en 3D ...) accentuant l'aspect innovant de Sony, une modernit qui sduit. De nombreux dveloppeurs talentueux voient le jour et nous gratifient de jeux encore connus aujourd'hui comme NAMCO et ses Ridge Racers, PSYGNOSIS et ses jeux de voitures Formula one et Destruction Derby ou encore CAPCOM et ses Resident Evil. Que de souvenir !!

X X

NINTENDO en retard pour une fois ...


De son ct, NINTENDO a dcid de ne pas sortir une machine 32 mais 64 bits. Il s'allie mme avec un cador de l'industrie de l'image de synthse, Silicon Graphics, pour concevoir l'hardware de son projet : Project Reality.
La NINTENDO 64 embarque la premire technologie 64 bits et sort mi 1996 au Japon et aux Etats Unis, septembre 1997 en Europe. Cot technique, ses graphismes aux textures lisses flattent l'oeil, en comparaison o ceux de la Playstation ressemblent plus une bouillie de pixels. Cepandant, la faible taille de mmoire vido impose un brouillard gnant, matrise plus tard par les dveloppeurs les plus talentueux, on aura mme la possibilit de doubler la mmoire vido avec l'Expansion Pack.
Cette nouvelle venue a des atouts. NINTENDO innove avec sa manette, quoi que dnigre par les mauvaises langues. D'une ergonomie aussi originale que plaisante (et bien plus agrable utiliser que le pad SONY), la manette mise au point par Nintendo est parfaitement adapte la 3D grce son stick central et ses boutons ddis aux camras. Elle se veut aussi conviviale avec ses quatre ports manettes (pionnire). On peut aussi rajouter sur le dessous de la manette une Memory Card ou un vibreur. De plus, les cartouches permettent des chargements instantanns, compars aux longs chargements sur la Playstation.

La principale critique faite NINTENDO est de garder le support cartouche : cher (de 70 80 ) et de faible contenance (80 Mo contre 650 Mo pour un CD). Les jeux N64 se voient donc amputs du plaisir des longues scnes cinmatiques et des dialogues doubls, marque des temps modernes, Playstation en tte. NINTENDO conserve aussi le systme de royalties leves sur les cartouches, ce qui fera fuir quasiment tous les dveloppeurs sauf ACCLAIM, qui sortira le clebre TUROK. La firme perd au passage un alli de poids, Square Soft, qui ira chez le concurrent SONY et en deviendra une exclusivit (Les Final Fantasy).

On ne peut pas dire que la N64 fut une russite totale, sa sortie, elle ralise de trs bons scores et ses ventes ont su rester raisonnables grce un noyau dur de fans, mais toujours trs, trs loin derrire Sony. Mais elle est loin de remplir les espoirs que Nintendo avait plac en elle.
Elle propose tout de mme les plus beaux jeux de son poque. On se souvient sans peine de Mario 64, les deux Zelda et Star Fox. Quant aux titre signs Rare, ils restent gravs dans les mmoires : Donkey Kong 64, les Banjo & Kazooie, Golden Eye, Perfect Dark et Conker.

La N64 est considr par certain comme un chec, mais un chec qui a quand mme remport de l'argent. En effet, Nintendo finira par brader la console et misera tout sur... les Pokmons. L'avalanche Pokmon a t particulirement lucrative et a pu conserver Nintendo une place dans les plus grandes socits du jeu sur le plan financier, mais son image s'en trouva jamais altre : Nintendo = jeux pour gamins. Aujourd'hui encore, malgr ses efforts, il lui est difficile de se dbarrasser de cette tiquette. La N64 est considr par certain comme un chec, mais un chec qui a quand mme remport de l'argent.

X X X

Pour terminer, je vais vous parler d'une extension pour la N64 appel DD64. Mais qu'est ce que cet engin ?
Simplement une histoire qui a fait couler beaucoup d'encre et par la mme occasion un bide norme. Sorti trs tard en dcembre 1999 seulement au Japon, il permet d'augmenter la taille de stockage pour la console grce des disquettes de type ZIP. Cet engin, conu pour apporter des extensions de niveaux dans un jeux dj commercialis pour augmenter la dure de vie (circuits ou donjons par example). Mais il a t abandonn un an aprs avec seulement neuf jeux sortis : un rel bide.

X X

NINTENDO crateur d'une machine hors norme


J'ai prfr vous parler part de cette console OVNI, ou plutt CNI (console non idntifie), tant le concept est droutant et unique. Le Virtual Boy est bas sur une technologie reconnue pour donner du relief une image (film visionn avec des lunettes bicolores). Il a t commercialis l't 1995 seulement aux Etats Unis et au Japon, il eut peu de jeux et fut abandonn trs vite.
Chaque il reoit une image identique mais en trs lger dcalage ce qui cre un effet de profondeur ... avec de simples graphismes 2D, soigns pour la plupart. Ceci dit, la technologie a un cot et malgr ce concept simple et efficace, les graphismes des jeux du Virtual Boy taient affichs en nuances de rouge (5 pour tre prcis) sur fond noir. Pour information, des prototypes de Virtual Boy avec des crans couleurs avaient t tests mais taient trop onreux et pas assez convaincants.
Autre dfaut, inhrent la qualit dont il dcoule : les effets secondaires. Le relief est bien peru par le cerveau, trop mme, ce qui, selon un temps variable chez certains individus, cause des nauses et autres maux de tte. Tout a pour la simple et bonne raison que l'oreille interne du corps humain peroit un dcalage entre le sens visuel et les autres sens (oue etc.). De plus il est notoire que jouer au Virtual Boy fatigue la vue, et impose donc de faire des pauses rgulires.

Ceci dit, une fois immerg dans le jeu, cette console offre une exprience de jeu unique, une premire manette ambidextre, ainsi qu'une immersion plus importante dans l'univers vido ludique par rapport aux consoles avec l'affichage sur cran : les effets de profondeur tant saisissants. Le Virtual Boy est le premier et rel ratage de NINTENDO.

X

Du nouveau du ct des consoles portables ...


Le march de la console portable, men de main de matre par NINTENDO et sa Game Boy, tente une nouvelle fois d'ternels rivaux. C'est alors que SEGA lance sa Nomad en 1995, un peu trop fort peut tre. En effet, considre comme trop chre (185 $), encombrante, lourde (500 gr sans batterie et sans cartouche) et de faible autonomie, elle trouvera peu de preneurs au Etats Unis, seule rgion o elle a t distribue.
Ce systme 16 bits, en couleur, semblable la Genesis a encore t un rat commercial, malgrs son potentiel mal utilis et son catalogue de jeux (celui de la console de salon).
Pour NINTENDO, tout va bien, sa petite console se vend trs bien et son catalogue s'toffe. Il dcide alors de donner un petit coup de lifting sa machine : la Game Boy Pocket en 1996 et la Game Boy Color en novembre 1998. Cette dernire permet de rajouter un peu de couleur dans ce monde de niveaux de gris, en garantissant la compatibilit avec tous les jeux de la classique ou de la Pocket. La Game Boy Color a t la premire machine recevoir le phnomne Pokmon.
Un autre gai luron se lance son tour dans la vente de portable couleur. SNK introduit la NEO GEO Pocket fin 1998, et juste aprs une version couleur nomme NEO GEO Color. On peut retrouver tout les classiques de SNK adapts pour ces machines.

X X X X X

L'avenir s'assonbrie pour certain mais semble radieux pour d'autres ...


Cette fois ci, SEGA cumule un chec relatif avec ses trois consoles et s'embourbe dans un cercle vicieux. Peu de jeux, peu de ventes, pas d'argent qui rentre, du coup SEGA ne peut se permettre de baisser le prix de sa machine jug trop lev, pas plus qu'il ne peut rivaliser avec la puissance marketing de SONY. La promotion de la Saturn n'est que poussire face au mastodonte qu'il doit affronter.
SONY ouvre le jeu au grand public alors que Sega n'a pas vu cette nouvelle transformation de l'industrie qu'il a continu traiter comme ciblant un public de joueurs avertis. SEGA arrive peine 6 % de part de march mondiale.
De son ct, NINTENDO se fourvoie en continuant soutenir la cartouche de jeux. De plus, la N64 est encore perue comme une machine pour gamin, ce qui n'incite pas les foules l'acquerir, mme si certains jeux ont t des perles rares. NINTENDO ralise tout de mme de bon score de vente grce ces portables et encore avec sa petite SNES (eh oui, jusqu'en 1998). Mais le phnomne Pokmon a t sa plus grande part des normes bnfices raliss par NINTENDO, avec plus de 143 millions de jeux vendus (sans compter les consoles.
Le gagnant par KO est ici SONY par le volume de jeux et de consoles qu'il a coul.


>  Mot clé :  histoire  jeux  videos  console  sega  nintendo  sony  atari  snk  


AUCUN COMMENTAIRE



>  0 Commentaire    >  0 Note : X/10  O    >  Commenter et noter !    >  Partager cet article (Email)    >  Charte
Création de Pierre - Loïc Courtial - 2007 à 2016 - Droits réservés
Du même créateur : pierreloiccourtial.fr - programmesculturels81.fr - cb1000r.plc-blog.fr
O
RECHERCHE   -   ACCUEIL
O  O  O  O  O